Similar to normal water, but the whole texture is also shifted in the opposite direction. The shift value depends upon the average brightness of all pixels. This function can be used to make an unsharp texture look like cast metal or smoothed rock.
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Two-Way (Zweiweg) Water
Diese Funktion ist mit Normal Water zu vergleichen, jedoch wird die ganze Textur zusaetzlich in die entgegengesetzte Richting verschoben. Der Verschiebungswert ergibt sich aus der durchschnittlichen Helligkeit aller Pixel. Die Funktion eignet sich hervorragend um unscharfe Texturen wie gegossenes Metall oder ausgewaschener Fels aussehen zu lassen.